Cyber eller virtuel bruges ofte som begreb for elektronisk eller en computer relateret del af et allerede eksistrende begreb, produkt eller service.
Sundhedsbegrebet
har ikke ændret sig; “Health is
the level of functional or metabolic efficiency of a living being. In humans, it is the general
condition of a person's
mind, body and spirit, usually meaning to be free from illness,
injury
or pain
(as in "good health"
or "healthy" WHO.
Det er måden, der arbejdes med og omkring sundhed, der I disse
år tager en radikal ændring!Jeg er selv uddannet den klassiske vej som sundhedsformidler, og havde jeg ikke valgt at være nysgerrig og opsøgende, så havde en tabel, fedt procentsmåler og min dialog med den enkelte været nok. Det er den klassiske tankegang hos diætister og andre sundhedsformidlere. Ingen tvivl om at den virker, og at den motiverende samtale mellem klient og vejleder er et stærkt våben i det sundhedsfremmende arbejde.
Men netop det sundhedsfremmende arbejde er under ændring, og det fratager ”eksperterne” deres tidligere så indflydelsesrige rolle, som vi før har set dem med bøger, artikler, kampagner, tv indslag og foredrag.
Det sundhedsforbyggende arbejde kommer i højere grad til at
ride med på bølgen af menneskers individualiseringproces i fællesskabets
(paradoksalt nok) brug af sociale medier og online tjenester. Det at være sund
bliver nemmere end aldrig før, fordi det bliver sjovere end aldrig før!
Vi mennesker har ikke brug for løftede pegefingre, råd og
vejledninger. Det ved vi af erfaring fra diverse sundhedskampagner. Vi har brug
for hurtig feedback på vores nuværende situation, så vi hurtigere kan forholde
os til, om de valg vi tager er de rigtige.
På denne baggrund dukker der nu masser af online tjenester
op, som gør det nemt og sjovt at være sund. Online tjenester der baseres på
begrebet om Gamification, og de sociale medier som vi kender dem. Vi går fra at
sundhed er en personlig kamp man kæmper alene til, at det bliver en personlig
kamp, man kæmper sammen med andre.
Et eksempel på dette er The eatery. En app, hvor du tager
billeder af dit måltid og får dine venner til at rate det. Det er muligt, at du
ikke får samme nøjagtige vejledning som hos en diætist, men det adfærdsændrende
i at få dine venner til at give hurtig feedback virker stærkere end gode råd
købt dyrt hos en sundhedsvejleder.
På samme måde som Endomondo, Runkeeper osv. leverer sociale
online tjenester på fysisk aktivitet alene, så er The Eatery et eksempel på den
drejning, der sker i det sundhedsforebyggende arbejde på nettet. Snart er det
muligt at skaffe personlige data på alt; Madvaner, fysisk aktivitet, søvn, stress
mm. Alt dette bygget op på en social online platform, som bruger gamification
tankegangen.
Jeg siger ikke det er en tiltrækkende tanke, at al
menneskelig data skal/kan kvantificeres, så vi kan tilrettes som robotter. Men
fremtiden er nær, og det vil sætte de nuværende traditionel tænkende
sundhedsformidlere langt tilbage i kampen om retten til at gøre mennesker
sunde. For mit vedkommende så har jeg valgt side. Jeg tror på at dette bliver en bevægelse, som bliver det nye Facebook indenfor sundhed. Jeg finder det personligt enormt interessant, og jeg vil derfor fortsætte med at blogge om emnet, når jeg falder over flere spændende online tjenester og apps.